Digitale Vaardigheid in de Zorg

De gezondheidszorg kampt met hoge werkdruk en de noodzaak van training in nieuwe technologie. Er is aangetoond dat gamen een positief effect heeft op de adoptie van digitale technologie. Daarnaast is er bekend dat cognitieve, visuele, emotionele en sociale vaardigheden worden verbeterd met gamen. Tegelijkertijd zien we in Nederland 9,5 miljoen mensen, waarvan 80% volwassen, die videogames gebruiken om te ontspannen. Hieruit ontstaat de gelegenheid om de interesse in gamen te verbinden aan behoeftes in de zorg voor patiënten en medewerkers. Maar hoe dan?

Gaming On Wheels

Gaming On Wheels™ is ontwikkeld om uitdagingen in de zorg te verminderen. Vergelijkbaar met een computer-on-wheels, combineert deze oplossing een intuïtief werkstation van Ergotron en cloud-gaming software. Dit werkstation is bruikbaar als hulpmiddel bij de patiënt, zodat men gemotiveerd kan revalideren. Verder is het zeer geschikt voor ontspanningsmomenten van zorgmedewerkers, met patiënten en zeker ook onderling.

Over Gaming@Work

Gaming@Work, opgericht door Steven Dekker (33) en Chris Slotboom (38), is leider in innovatiemanagement tooling met gaming, voor publieke en commerciële organisaties. Ze zetten videogaming in om o.a. digitale vaardigheden te ontwikkelen en organisatiedoelstellingen te bereiken door middel van Game Derived Skills™ en Game Based Learning. Het doel is om de arbeidsparticipatie te verhogen en de digitale kloof te verkleinen zodat iedereen digitaal vaardig kan worden vóór 2030.