Innovatieve beweging in Onderwijs en Sport: De Kracht van Vitaliteit, Game-based Learning en Digitalisering
Keulen, 22 augustus 2024 – Tijdens een eerdere handelsmissie van Buitenlandse Zaken/NBSO in
Hamburg ontmoetten innovatieve bedrijven Gaming@Work en Start Grow elkaar voor het eerst, met
digitalisering in educatie en (digitale) sport als centraal thema. Deze ontmoeting legde de basis voor een
verkennende zoektocht naar synergie, met een specifieke focus op hoe beide bedrijven kunnen bijdragen aan
onderwijs en educatie. Tijdens Gamescom in augustus, het grootste beursevenement voor gaming in Keulen, werd
de kans aangegrepen om verdere verbindingen te leggen en de gemeenschappelijke doelen te verdiepen.
Synergie in Gamification en Game-based Learning
Gaming@Work benut game-based learning om onderwijs te vernieuwen en digitale vaardigheden te
verbeteren. Platforms zoals Minecraft: Education creëren interactieve en bijzondere leeromgevingen waarin
leerlingen en studenten niet alleen essentiële 21e-eeuwse vaardigheden ontwikkelen, zoals samenwerking en
probleemoplossing, maar ook hun digitale geletterdheid versterken. Door digitale vaardigheden te integreren in
het leerproces, ondersteunt Gaming@Work de ontwikkeling van technologische competenties die de basis vormen
voor andere educatieve doelen. De voordelen van game-based learning, zoals verhoogde motivatie en
betrokkenheid, worden ingezet om een veilige en stimulerende leeromgeving te bieden. Door deze elementen
worden leerlingen en studenten actief betrokken bij hun leerproces, wat hun leerresultaten bevordert.
Move the Movement, het digitale kennisplatform van het bedrijf Start Grow, speelt een cruciale rol in
het bevorderen van vitaliteit en educatie binnen de sport- en zorgsectoren. Het verbindt beroepsprofessionals
en experts in sectoren zoals onderwijs door het faciliteren van het delen en ontwikkelen van digitale
beweegmethodieken en programma's. Het platform werkt samen met kennisexperts en productaanbieders en biedt
gestructureerde beweegprogramma's die eenvoudig in lesplannen en trainingen kunnen worden geïntegreerd, wat de
ontwikkeling van zowel fysieke als cognitieve vaardigheden ondersteunt. Hierbij wordt gamification ingezet als
belangrijk middel om betrokkenheid en inzet te verhogen. Gamification in beweegonderwijs gebruikt speelse
elementen en uitdagingen om de participatie en plezier te verhogen, waardoor beweegactiviteiten toegankelijker
en motiverender worden voor leerlingen.
Samenwerking
De samenwerking tussen Gaming@Work en Start Grow is gericht op het integreren van game-based learning en
digitale beweegmethodieken in educatieve omgevingen. Samen ontwikkelen ze innovatieve programma’s voor
docenten om game-based learning en digitale technologieën direct in hun lessen te integreren. Dit kan docenten
helpen om zowel fysieke als digitale vaardigheden te onderwijzen en om deelnemers effectiever te betrekken.
Door gezamenlijk onderzoek en ontwikkeling streven de bedrijven ernaar de educatiesector te transformeren.
Foto – v.l.n.r.: Joyce van Someren-Brand, Chris Slotboom, Steven Dekker en Jean-Paul Gerards.
Dynamische leeromgeving en Digitalisering in Onderwijs en Sport
Digitalisering heeft een ingrijpende impact op onderwijs door technologie te integreren in leerprocessen, wat
interactief en gepersonaliseerd leren mogelijk maakt. Digitale vaardigheid is van belang voor professionals om
deze technologieën effectief te kunnen toepassen en om dit op hun beurt in lesplannen en trainingen te
integreren. Deze vaardigheden helpen bij het creëren van een dynamische leeromgeving die ontwikkeling,
beweging en actieve deelname bevordert, wat positief kan bijdragen aan algehele effectiviteit en
beweegactiviteit.