Gaming bestaat al 50 jaar.

Computerwetenschappers dachten eind jaren ’50 dat bordspellen ook digitaal gespeeld moesten kunnen worden en dus gingen ze hiermee aan de slag. In 1958 is William Higinbotham dat gelukt. Hij presenteerde toen het spel Tennis for Two. In de afgelopen 20 jaar heeft gaming zich ontwikkeld tot een ongelooflijk krachtig medium, waar 2.7 miljard mensen (Newzoo, 2020) gebruik van maken. Dat is meer dan een derde van de wereldbevolking.

Positieve effecten.

Van videogames is aangetoond dat ze verschillende positieve effecten hebben op iemands gedrag, vaardigheden en capaciteiten. Om te bepalen wat deze voordelen precies waren, hebben we ruim 18.000 artikelen gevonden en in totaal 133 artikelen geanalyseerd.

We merken dat verschillende genres en speelmethodes bijdragen aan het stimuleren van verschillende attributen.

De positieve effecten van videogame-entertainment zijn onder meer spanningsverlichting en zorgen voor stress-coping-mechanismen. Daarnaast zijn er van het spel afgeleide vaardigheden, waaronder verschillende hogere aandachts-capaciteiten, verbetering van het gezichtsvermogen, geluk, prosociaal en burgerlijk gedrag. 

DGSD.

Een overzicht van deze effecten geven we weer in het Dekker Gaming Skill Diagram (DGSD). Al met al concluderen we dat casual gaming het potentieel heeft om echte vaardigheden zoals leren, lezen, creativiteit en probleemoplossing te verbeteren. 

Matiging bij het spelen van videogames is belangrijk om deze voordelen te bereiken. Daarentegen kan overmatig gamen leiden tot emotionele, fysieke en sociale problemen.

Meer weten?

Vraag een kopie van ons onderzoek aan en begrijp in diepte welke voordelen er zijn. Gaming@Work is gespecialiseerd in het toepassen van de gezondheidsvoordelen van gamen. Neem contact op om gamen in te zetten voor het welzijn en de productiviteit van u en uw collega’s.

NEEM CONTACT OP

We horen graag van u!

NEEM CONTACT OP

We horen graag van u!


Home