Het Super Mario Effect
Mark Rober beschreef in 2018 het Super Mario Effect. Het effect waarbij mensen mogen falen zonder dat er een straf opgelegd wordt. Onderzoek laat zien dat wanneer er geen negatieve consequenties zitten aan falen, men langer geneigd is om door te gaan en daarmee uiteindelijk de kans van slagen groter is dan wanneer er wel negatieve consequenties zitten aan het falen.
Door daarnaast een doel te stellen dat men graag wil behalen, wordt het gevoel van falen ook minder, wanneer het even niet lukt. In plaats daarvan verteld het ons hoe we verder kunnen. Het helpt om te evalueren en te bepalen wat er anders kan om verder te komen.
Videogames, zoals Super Mario, zijn specifiek ontworpen om gamers te laten falen, om hen te motiveren beter te worden. Deze manier van probleem oplossend vermogen behoort tot de Game Derived Skills™. Gamers zijn minder bang om te falen en blijven hierdoor langer proberen tot het lukt.