Origin Story
Chris en Steven zijn al jaren vrienden. Er ontstond een soort spel tussen de twee, waarbij projectideeën heen en weer gestuurd werden. Deze ideeën ontstonden meestal door ervaringen die zij meemaakte. Verschillende apps, diensten en producten zijn de revue gepasseerd, maar geen goed genoeg om echt op door te gaan. Na elk idee brandde het ondernemersvuurtje wat harder.
Chris kreeg, bij de baan die hij destijds had, de kans om een researchgroep op te zetten, de Esports Research Colaborative. Hier werd onderzoek gedeeld en besproken over gezondheidsaspecten rondom esports. Chris vroeg Steven hierbij aan te sluiten vanuit zijn achtergrond als ergotherapeut. Dit was het begin van een deep-dive in de voordelen van gaming.
Er kwam een artikel langs, waarin enkele voordelen van gaming werden uitgewerkt. spoel 1,5 jaar vooruit en daar was opeens de wetenschappelijke publicatie over de Benefits of Casual Gaming door Steven en Chris.
Tijdens deze periode realiseerde zij dat de voordelen die gaming met zich mee kan brengen serieuze implicaties kan hebben binnen bedrijven en op scholen. Gaming@Work werd het leven in geroepen om deze nieuw verworven expertise met de wereld te delen.